报时人与造钟人的概念,出自柯林斯的《基业长青》。书中这么写道:拥有一个伟大的构想,或身为高瞻远瞩的魅力型领袖,好比是「报时」;建立一家公司,使公司在任何一位领袖身后很久、经历许多次产品生命周期仍然欣欣向荣,好比是「造钟」。

1991年2月1日,John Romero,John Carmack,Tom Hall 和 Adrian Carmack 正式创立了id Software。而其作品重返德军总部3D、DOOM 系列、雷神之锤系列,不仅开创了 FPS 这个游戏类型,也在游戏技术、设计、分发、运营等多个方面带来了革命性的改变。

DOOM 的创造性

DOOM 是 id software 在 1993 年第一款自行发行的游戏,这款游戏没有什么剧情,基本上就是拿着火箭筒硬刚各种怪兽。Carmack 说过一句惹怒无数玩家的话:射击游戏的剧情就像是爱情动作片的剧情一样,可以有但没什么大必要。

但就在这种直接粗暴的游戏性背后,却带来了许多惊人的天才设计:

  • 第一人称沉浸式 3D 环境绘图
  • 通过局域网的多人游戏支持(后被魔改为互联网)
  • 引擎与内容分离,能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构
  • 利用共享软件的方式传播,在两年内达成约一千万次的下载
  • 形成电子竞技的风潮,产生了一股游戏的次文化

3D 射击游戏的沉浸感

DOOM 利用了卡马克开发的最新引擎,和「德军总部 3D」相比,不但有了天空和地面,而且有了光线的变化。而这背后其实是技术的飞跃,Carmark 意识到,在渲染某些关卡时效率很低,不在于渲染代码问题,而在于算法问题。那个时代的 PC 性能比不上游戏机,不能靠堆硬件解决,于是他开始研究各种论文,最终在一个军方的论文中,找到了这个「二叉空间划分」的技术,而这是之前在游戏设计中没有人应用过的。

虽然今日 id Software 还存在,但其灵魂人物 John Romero 和 John Carmack 早已先后离开。

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